招募人员

我们使用 Godot 引擎制作游戏,寻找志同道合的伙伴

程序开发

使用 Godot 引擎,用代码将游戏梦想变为现实

Godot 游戏程序

程序
兼职 / 合作 远程协作
核心职责

负责游戏核心逻辑、功能系统开发,配合美术和策划实现游戏机制,优化游戏性能与体验。

要求
  • 熟悉 Godot 引擎,熟悉 GDScript 或 C#
  • 了解 2D 游戏开发流程(场景、精灵、动画、信号系统)
  • 有良好的代码习惯,能编写清晰可维护的代码
加分项
  • 有 Godot 作品或参与过开源项目
  • 熟悉 Shader 编写或 2D 光照系统
  • 了解像素游戏特有的性能和资源优化
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Godot 工具开发

程序
兼职 按项目
核心职责

为项目开发定制工具、编辑器插件,提升团队美术和策划的工作效率。

要求
  • 熟悉 Godot EditorExtension 或 GDExtension 开发
  • 有桌面端工具或插件开发经验
  • 能独立完成功能设计到实现的全流程
加分项
  • 有开源 Godot 插件作品
  • 熟悉自动化工作流(CI/CD、资产管线)
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美术设计

为 Godot 游戏赋予独特的像素视觉风格

2D 像素美术

美术
兼职 按项目
核心职责

负责游戏角色、场景、道具的像素绘制,配合程序实现 Sprite Sheet 导出与动画绑定,确保美术风格统一。

要求
  • 有像素画作品集(角色或场景皆可)
  • 熟悉 Aseprite 或 Pyxel Edit
  • 能根据参考图独立创作,风格不限
加分项
  • 能制作像素动画(行走、攻击、特效)
  • 有像素游戏 UI / HUD 设计经验
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像素动画师

美术
兼职 可远程
核心职责

为角色和敌人制作帧动画,处理特效动画,导出 Godot 兼容的动画资源。

要求
  • 熟练掌握 Aseprite 动画时间轴
  • 了解像素游戏帧率与帧数规范(12fps / 8fps 等)
  • 有角色动画作品集
加分项
  • 了解 Godot 2D 动画系统(AnimatedSprite2D / AnimationPlayer)
  • 有打击感动画经验
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游戏策划

定义 Godot 游戏的玩法与灵魂

系统 / 关卡策划

策划
兼职 线上协作
核心职责

设计游戏核心系统(战斗、成长、物品)、设计关卡与谜题,编写策划文档,配合程序实现并验收功能。

要求
  • 熟悉 RPG 或冒险类游戏机制,有大量游玩经验
  • 能撰写清晰、完整的策划文档
  • 有 RPG 游戏关卡设计经验
加分项
  • 会使用 Tiled 编辑关卡
  • 有独立游戏设计经验
  • 了解 Godot 引擎基本操作
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Unreal Engine 5 开发

使用 UE5.6 打造 3D 恐怖游戏,运用 Lumen 与 Niagara 特效

UE5 游戏程序

UE5
兼职 / 合作 远程协作
核心职责

负责 UE5 游戏核心逻辑、Blueprint 脚本、渲染效果实现,配合美术完成恐怖氛围打造。

要求
  • 熟悉 Unreal Engine 5,了解 Blueprint 或 C++
  • 了解 Lumen 动态光照、Nanite、Niagara 特效
  • 有良好的代码/蓝图习惯
加分项
  • 有 UE5 作品或恐怖游戏开发经验
  • 了解 Custom Depth 穿透墙体等渲染技巧
  • 熟悉材质编辑与后处理效果
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UE5 场景美术

UE5
兼职 可远程
核心职责

负责恐怖迷宫游戏场景搭建、灯光布置、材质制作,打造沉浸式恐怖氛围。

要求
  • 熟悉 UE5 场景搭建与光照系统
  • 能独立完成材质与贴图制作
  • 有恐怖/悬疑氛围感审美
加分项
  • 有 UE5 场景作品集
  • 了解 Lumen 与光线追踪设置
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Blender 动画制作

3D 建模、绑定、动画全流程,为游戏提供高质量动画内容

Blender 动画师

动画
兼职 可远程
核心职责

负责 3D 角色动画制作,包括绑定、权刷、关键帧动画,输出游戏引擎可用格式。

要求
  • 熟练掌握 Blender 动画工作流
  • 了解骨骼绑定与权重绘制
  • 能输出 FBX 等游戏引擎兼容格式
加分项
  • 有 Blender 动画作品集
  • 了解动作捕捉数据处理
  • 熟悉 Godot/UE5 动画导入流程
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Blender 建模师

建模
兼职 可远程
核心职责

负责 3D 角色与场景建模,制作高质量模型与 UV 展开,输出游戏可用资源。

要求
  • 熟练掌握 Blender 建模与雕刻
  • 了解 UV 展开与贴图绘制
  • 能输出优化后的游戏模型
加分项
  • 有 3D 建模作品集
  • 了解 PBR 材质流程
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